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预计落点
预计落点是对投掷物或其他移动目标最终位置的预估提示,重点在于呈现可能抵达的位置,不等同于完整移动路线。
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预计落点是对投掷物或其他移动目标最终位置的预估提示,重点在于呈现可能抵达的位置,不等同于完整移动路线。
显示油量指以可见形式呈现载具剩余油量,便于判断当前还能行驶多久;仅凭名称无法确定具体显示样式或精度。
区分真人指对真人玩家与其他角色作出区分,通常会使用不同标记或文字提示;具体依据和准确程度无法从名称判断。
人物距离指角色之间或角色与观察位置之间的距离信息,一般以数值表达;具体单位和测量起点需要结合实际界面理解。
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投掷轨迹通常指投掷物移动路线的可视化提示,用于帮助理解投掷方向和落点;具体呈现方式取决于实际功能。
人物血量是对角色剩余生命状态的描述。提到显示人物血量时,需要区分游戏原有信息与额外信息,不能仅凭名称判断显示范围。
显示配件指以文字或图标呈现配件信息,可能涉及配件名称或位置;没有具体资料时,无法确认覆盖哪些配件。
附近危险方向通常指用方向提示表达潜在威胁所在的位置。方向提示并不等同于准确距离,也不能单凭名称推断其判断依据。
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阅读连发相关说明时,可先看它指的是连续触发动作还是连续射击,再留意触发方式和停止条件;名称本身不能说明具体操作。
查阅显示倍镜时,可关注信息是倍镜类型、倍率还是所在位置,也要区分界面提示与实际装备状态,避免把两者混为一谈。
看到显示手雷位置的介绍时,先确认提示针对的是地面上的手雷还是正在移动的手雷,以及界面是否说明了位置呈现方式。
阅读载具与交互修改时,可分别查看载具变化和交互变化的描述,不宜仅凭这个总称推断具体有哪些操作或效果。
去草通常指减少或隐藏画面中的草丛元素,让原本被草丛遮挡的区域更容易看清。这个词描述的是画面变化,不能据此确定具体覆盖范围。
显示武器通常指通过文字、图标等方式呈现武器信息。仅凭这个名称,无法确定显示的是哪类武器,也无法确认具体显示位置。
自动跑图通常指让角色按一定方式自动移动,减少持续手动操控的需要。是否支持指定路线或避开障碍,需要以实际功能说明为准。
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